АРИНА
ШУЛЬГА
Гейм-дизайнер

Москва, 21 год
Образование
1
Образовательный центр «Сириус», г. Сочи
Выпускница ОЦ «Сириус», г. Сочи (2018, 2020), направление «Искусство – Литературное творчество».
2
НИУ ВШЭ, г. Москва
Студентка 3-го курса НИУ ВШЭ, г. Москва, факультет креативных индустрий, профиль «Гейм-дизайн и виртуальная реальность».

Опыт работы

НИУ ВШЭ, г. Москва
Ассистент преподавателя по направлению «Гейм-дизайн и виртуальная реальность», дисциплина «Арт-практика» в НИУ ВШЭ,
г. Москва.

(1.09.2022 – настоящее время)
Студии мобильных игр
Гейм-дизайнер в студии разработки мобильных игр Everplay LLC , сотрудничество с издателями Azur Games, Kwalee Ltd, Yandex Games. (15.01.2022 – 1.02.2023)

Гейм-дизайнер в студии разработки мобильных игр Mr.Monkey, сотрудничество с издателями Moonee. (20.02.2023 – 1.08.2023)
Создание инди-игр
Выпуск компьютерных игр в команде инди-разработчиков или в одиночку. Участие в Game Jam.

(15.06.2022 — настоящее время)
Системный гейм-дизайн
Дизайн уровней
Нарративный дизайн
Управление командой
Н
А
В
Ы
К
И
НАВЫКИ
Системный гейм-дизайн
  • Ведение гейм-дизайнерской документации;
  • Расчет баланса игры;
  • Проработка и настройка всех элементов игры;
  • Проверка гипотез на игровых прототипах.
Дизайн уровней
  • Определение типов взаимодействия между игрой и пользователем;
  • Создание уровней с учетом психологии восприятия локации игроком.
Нарративный дизайн
  • Создание игровых сценариев;
  • Проработка взаимодействий внутри сюжета;
  • Написание диалогов.
Управление командой
  • Организация коммуникации в команде разработки;
  • Наигранность: применение опыта сыгранных игр в разработке;
  • Оценка игрового рынка, использование данных полученных при анализе трендов в разработке.
Программы
  • 80%

    Unreal Engine 4,

    Unreal Engine 5

  • 85%

    Blender, Maya,

    ZBrush

  • 100%

    Miro, Notion, Trello,

    Hacknplan

  • 100%

    GitHub

  • 90%

    Adobe Systems

  • 50%
    Unity

ПОРТФОЛИО
ПОРТФОЛИО
BO&BOO
Clumsy Klutz
Idle Car Shop
Untitled
Mole Game
Piece of Paper
TechnoSoul
Puppetry
Flip Frog

BO&BOO

BO&BOO
Top-down 3D игра в жанре шутер в сеттинге высокотехнологичного мира, в котором не осталось людей.

Роботу Бо и его маленькой помощнице собаке Бу предстоит спасти мир от зараженной энергии.

Игра пересматривает традиционный опыт в шутер-играх, а именно – достижение удовольствия путем жестокости и уничтожения вражеских целей.

«Bo&Boo» исключает классическую неизбежную смерть противника. После поражения враждебные
роботы не превращаются в мертвую груду железа.









Роль в проекте: тимлид, гейм-дизайнер, программист (первая версия), нарративный дизайнер, создатель анимаций, тестировщик.
ДЕЙСТВИЯ
МЕХАНИКИ
Стрельба
Сбор деталей
Перезарядка
Очищение
Команды
Робот стреляет из обеих рук. Игрок может выбрать уникальное оружие для каждой.
Робот собирает детали на уровне для улучшения оружия.
Робот восполняет энергию возле чистого генератора.
Робот может очищать зараженных роботов и генераторы.
Робот отдает команды собаке-компаньону.
КОМПАНЬОН
КОМАНДЫ
Беги
Отвлеки
Атакуй
Игрок показывает в каком направлении бежать компаньону.
Компаньон атакует врагов водой.
Компаньон отвлекает врагов громким лаем.
ОСОБЕННОСТИ
ВРАГИ
Джуниор
Мидл
Майнор
Сеньор
Передвигается на одном колесе.

Атака: разгоняется, бросает мины.
Летает, выпускает Майноров.

Атака:
мощный лазер.
Маленькие
и быстрые роботы.

Атака: слабая круговая волна.
Перемещается
на четырех механических лапах.

Атака: мощная круговая волна, пулемет.

Поиграть в игру Bo&Boo
Нажмите, чтобы перейти на сайт itch.io.

Trailer BO&BOO (first version)

Trailer BO&BOO

Developer video



Документ по нарративу
Распределение задач в Hacknplan


Flip Frog
3D игра от третьего лица в жанре платформер.

Чтобы попасть домой, маленькому лягушонку нужно пройти сквозь странный лес, в котором не растут деревья и живут враждебные силы. Придется выбирать опасности, прыгая навстречу трудностям. Только так можно уцелеть

Особенность: игрок самостоятельно выбирает какой тип препятствий будет на его уровне и какой сложности.

Каждый цвет платформы отвечает за свой тип препятствия, а количество собранных цветов за их сложность.









Роль в проекте: Инди-разработчик. Проект был создан в одиночку.
Смотреть трейлер
игры Flip Frog

ПРЕПЯТСТВИЯ
МЕХАНИКА
Красный
Желтый
Зеленый
Активирует врагов, которые нападают на лягушонка.
Атакуют при приближении. Умирают, если прыгнуть им на голову.
Активирует ловушки, которые нужно избегать.
Толкают при приближении, сталкивая с платформы, их нужно обходить.
Активирует движение платформ. Перепрыгнуть
на соседнюю платформу становится труднее, слететь
с платформы – легче.

Поиграть в игру Flip Frog
Нажмите, чтобы перейти на сайт itch.io.



GreenWay
Аркадная игра на тему «мешать деревьям стоять на месте» в жанре головоломка. Деревья движутся, когда растут, для этого необходимо пройти процесс фотосинтеза. Необходимо направлять элементы в нужные секции, чтобы заполнить пространство листьями.


















Роль в проекте: Инди-разработчик. Проект был создан в одиночку.

GreenWay

Play the game GreenWay
Click to go to the website itch.io

Действие происходит внутри музыкальной шкатулки.

Один уровень содержит различные препятствия - задачи, которые активируются по мере прохождения игры. Персонаж - механическая балерина - обладает способностью менять гравитацию и ходить по всем сторонам шкатулки. Поскольку балерина в каждом такте выполняет одно или несколько движений в танце, игроку доступны только 2 действия из 4 возможных: прыгнуть, пригнуться, забраться, зацепиться. По ходу игры действия переключаются
и игроку необходимо подстраиваться
под новые условия и выполнять уже совсем иные задачи. Препятствия, которые встречаются на уровне, могут быть пройдены разными способами. Для этого всего лишь нужно посмотреть на них с другой стороны.

Поиграть в игру TechnoSoul.
Нажмите, чтобы перейти на сайт itch.io.


Мобильная игра в жанре головоломка про кусочек бумажки, забытый между страницами раскраски.

Чтобы преодолеть препятствия и выбраться, ему придется менять цвет и форму.
Piece of Paper
Смотреть трейлер игры
Piece of Paper
Роль в проекте:
Инди-разработчик. Проект был создан в одиночку.
СКРИНШОТЫ
ДЕЙСТВИЯ
МЕХАНИКИ
Игрок может перемещать бумажку, менять ее форму, цвет и преодолевать мосты.
Цвет и форму можно изменить
на соответствующих ячейках
ПРЕПЯТСТВИЕ
МЕХАНИКА
По цветному мосту пройдет бумажка соответствующего цвета.

По мосту с бесцветной фигурой пройдет бумажка с изображением такой же фигуры.
По цветному мосту с фигурой пройдет бумажка соответствующего цвета с изображением такой же фигуры.

Поиграть в игру Piece of Paper
Нажмите, чтобы перейти на сайт itch.io.


Мобильные
игры
Проекты были выпущены на площадке
Google Play во время работы в игровой студии.

back to projects

Н А С Т О Л Ь Н А Я И Г Р А
Under the Mask
Immerse yourself in the atmosphere of a luxurious masquerade and show your best qualities to surpass your rivals and become a true king or queen of the ball. Make new acquaintances by spinning in a variety of dances. Spread gossip about guests, they will give you an advantage. Learn the secret language and use it to implement insidious plans. But, most importantly, do not become a victim of other people's intrigues.
Жанр: стратегия
Количество игроков: 4
Время: 60+

Роль в проекте: руководитель проекта, гейм-дизайнер, дизайнер баланса.
Окунитесь в атмосферу роскошного маскарада и проявите свои лучшие качества, чтобы превзойти соперников и стать истинным королем или королевой бала. Заведите новых знакомых, кружась во множестве танцев. Распустите про гостей сплетни, они дадут вам преимущество. Изучите тайный язык веера и используйте его для осуществления коварных планов. Но, главное, не станьте жертвой чужих интриг.

Т Е К С Т О В А Я Н О В Е Л Л А
REVENGE IN GLASS
Его предала любимая женщина. Он устроился работать в бар. Единственное желание – месть. Трагедия или драма? Каким станет исход вечера, решать тебе.

СХЕМА
История
Выборы
Конец

Н А С Т О Л Ь Н А Я Р О Л Е В А Я И Г Р А
before dawn
В настольно-ролевой игре «Before Dawn» действие разворачивается во время Долгой Ночи. Вам предстоит погрузиться в мир, где грань между реальностью и сновидением размыта, и за каждым поворотом может скрываться кошмар.

Для подробного ознакомления с некоторыми проектами необходимо перейти в портфолио школы дизайна, нажав кнопку рядом с игрой.

Роль в проектах: инди-разработчик. Проекты были созданы в одиночку.
К О Н Ц Е П Т Ы И Г Р
Примеры концептов различных жанров

CLUMSY KLUTZ
3D игра от третьего лица в жанре аркада, тайм-менеджмента и симулятора.

Владелец посудной лавки Слон каждый день преодолевает множество препятствий. Чтобы выполнить все заказы клиентов и сохранить посуду в целости, Слону нужно быть осторожным.
CLUMSY
KLUTZ

Puppetry
2D игра в жанре квест про слепую девочку Лину и её куклу Кару.
Всё в этой игре - лишь воображение. Здесь можно смотреть на мир только глазами куклы. Здесь дети - средство достижения цели. Здесь становится понятно, зачем нужно беречь свои игрушки.

back to projects

Made on
Tilda